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B站2019年游戲區年度盤點:兩款黑馬身份坐實

2021-12-30 06:07:51 瀏覽:

1月8日,B站發布了2019年度游戲專區盤點。作為國內最大的二次元用戶和青年聚集社區,本次盤點也反映了當下青年用戶的喜好。據官方介紹,2019年1月1日至2019年12月31日,B站游戲區共收到1220萬條視頻,總時長超過352小時。

B站以游戲為主體,從“創作最多”、“瀏覽最多”、“最受歡迎”、“最受歡迎”、“搜索最多”、“用戶最喜歡的單機游戲”、“用戶最喜歡的網絡游戲”開始《手游》和《用戶最愛》共評選出8個維度的“手游”,評選出前5名。

兩場比賽六項第一

在投稿數和瀏覽量方面,《英雄聯盟》雙雙完成領先,達到81億觀看量,《王者榮耀》緊隨其后,在兩項排名中位居第二,可見其實力。全國比賽。

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點贊、熱議、搜索、手游,幾乎都是二次元手游的天下,當之無愧B站之名。

其中,除了前輩《崩壞3》背后的熱議度,《明日方舟》分別獲得“最受好評”、“最熱搜”和“用戶最喜愛手游”前三項,是首先獲得最多。產品正在與“英雄聯盟”、“創造最多”、“瀏覽最多”和“用戶最喜愛的網絡游戲”進行較量?!睹魅辗街邸酚袃煽町a品。這又是在《明日方舟》5月份才公測的前提下,今年最大黑馬的身份已經確定。

《明日方舟》在B站的火爆與大量的UGC創作不無關系lol精彩集錦投稿,包括玩家自發貢獻的視頻以及官方獎勵計劃下制作的視頻。相對硬核的塔防玩法,也在《明日方舟》中催生了一波“抄作業”。每一次新的事件、新的劇情、新的地圖,《明日方舟》的視頻投稿和播出都將迎來高潮。

其實,這也說明,過硬的產品質量仍然是關鍵。相對系統化和可玩性強的玩法,可以配合玩家對角色的喜愛,幫助產品在初期火爆后度過漫長的“草期”。豐富的UGC創作繼續流行。

除了B站標志性的《Fate-Grand Position Designation》(FGO)lol精彩集錦投稿,以及網易CP文化濃厚的“第五人格”年終話題產品《戰斗雙帕米什》外,還依托了一批豐富的UGC內容的二維產品在周圍脫穎而出。

在由玩家投票產生的單機游戲排行榜中,滿載TGA等重大獎項回歸的《只狼》再次奪得第一,另一款話題產品《死亡擱淺》排名第一。遺憾的是,“用戶最喜歡的單機游戲”也是國內唯一缺席的排名。2019年火爆火爆的《隱形守護者》等單機游戲未能進入前五,反映出國內單機游戲在2019年疫情爆發后進入充電期的現狀在 2018 年。

盤點背后的故事,B站游戲社區化

過去一年,除了手游發行和部分渠道發行功能外,B站還試圖更好地發揮其用戶基數大、活躍度高、性能渴望強的優勢,發揮游戲社區的作用。如果要專門提出一個標桿目標,TapTap 可能是最合適的。

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迄今為止,TapTap最受認可的特點就是擁有業內最權威的評分系統,來源于玩家最真實的意見。雖然這個現實越來越難以控制,甚至變得極端,但它與很多人心目中的高考非常相似:嚴格但公平,無可替代。

2018年之前,業內有觀點認為TapTap的優勢在于能夠上架未獲批的海外游戲引流流量,但經過三個月的整頓和壯漢手臂的整頓,TapTap不僅帶血復活,甚至成為母公司的心跳港股。作為公眾市場的一員,人們才真正意識到,強大的是社區,而不是渠道。

2019年,B站還開通了比賽計分功能。除了傳統評分媒體IGN給出的評分外,還包括近年來新興的大眾點評網站評測Metacritic。另外,最重要的是,B站還允許玩家隨意評分,甚至可以評論很多非B站發行、未在國內正式銷售的產品。新鮮的功能吸引了大量用戶暢所欲言。雖說早些年就出現了“云玩家”等誤會,但B站已經借此機會切入了掌握話語權的好機會。

下一步,B站需要做的是進一步連接游戲區和游戲中心,規范類似年度盤點的行為,比如上架榜、制作專題和收藏等,最大限度地發揮游戲的巨大優勢。 1 億人每月的生活。邁向面向玩家的行業的未來。

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