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電競和游戲的區別,不妨五星紅旗以足球來打比方

2021-09-26 06:07:21 瀏覽:

奪冠后,激動的選手們身披五星紅旗,接受了來自世界各地觀眾的祝賀。如果你不了解電子競技,不妨拿足球來比喻。這一次,PGI吃雞的地位,相當于足球界的一年一度的歐冠,OMG相當于拿下冠軍、得分手、助攻的所有榮譽。

雖然“吃雞”等電子競技賽事的影響力和認可度遠不及足球,但身披五星紅旗站在世界級賽事的冠軍領獎臺上,本身就是莫大的榮幸。除了絕地求生,包括DOTA、英雄聯盟等賽事,中國玩家近年來也在國際比賽中攻克難關,獲得多項榮譽。

參加電子競技比賽的中國選手。

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英雄聯盟部分:

2015年,來自中國的EDG戰隊壓倒韓國SKTT1戰隊,獲得MSI(季中冠軍)冠軍;2018年,RNG戰隊再次代表中國獲得了這一榮譽。

2017年,由OMG、RNG、EDG、WE組成的LPL代表戰隊,一路擊敗韓國LCK和臺灣LMS戰隊,奪得首屆洲際邀請賽(亞洲賽區)冠軍。RNG、EDG、RW、IG出戰不久前成功衛冕。

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DOTA部分:

2012年TI2(第二屆國際邀請賽),中國隊IG在西雅圖插旗。

2014年TI4(第四屆國際邀請賽),中國隊Newbee以1穿7奪冠。

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2016年TI6(第六屆國際邀請賽),“守護神之翼”的羽翼奪冠,繼續譜寫偶數年的奇跡。

誤區:電子競技和游戲有什么區別?

電子競技運動是人們使用電子設備作為運動器材的智力對抗。通過鍛煉,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99項正式體育賽事。

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2008年,國家體育總局重新確定電子競技為第78屆正式體育賽事。2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的第六屆國際奧委會峰會上,與會代表討論了當前電子競技產業的飛速發展lol賽事領獎,最終同意將其視為一項“運動”。

孩子沉迷于網吧和游戲,讓不少家長對電競嗤之以鼻。馬芙蓉攝

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總之,電子競技和其他運動一樣,只是腦力勞動和體力勞動的區別。他們中的佼佼者,就像其他體育項目的世界冠軍一樣,必須擁有驚人的天賦和自己每天艱苦而枯燥的訓練。而電競和游戲的區別,如果拿足球來比喻,就相當于職業足球和業余足球的差距。不是每個游戲玩家都有成為職業玩家的能力。

電子競技也遵循成敗法則,就像不是每個踢足球的人都能成為梅西或C羅一樣,當然也不是每個人都能在電子競技中取得成果。但無論如何,盲目地將電子競技等同于沉迷游戲是不公平的。不管是什么運動lol賽事領獎,都有極端的癮君子。因任何運動過度影響學習、生活、工作都是個人行為,不宜將其歸咎于項目本身。

可以看到的是,這些在世界各地奮戰的電競選手,不僅為自己贏得了光環,也讓全世界的人們在眾多比賽中看到了五星紅旗飄揚。UZI、lionkk、燃燒等熱門選手在全球吸引了大批粉絲,為國家形象增色不少。而這背后,是他們日復一日的艱苦訓練和與傷病的斗爭。這些在國際賽場上苦苦掙扎的球員值得他們應得的尊重。(超過)

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