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經典IP能帶來多大的商業價值?《英雄聯盟》一定位列

2021-08-02 14:01:48 瀏覽:

文字 |櫻木滑倒了

一個經典IP能帶來多少商業價值? 《英雄聯盟》(以下簡稱:LOL)就是其中的定位之一。根據伽馬數據,LOL擁有8億注冊用戶和1600萬日活躍用戶。在《2019-2020年手游IP潛在價值評估報告》中,2019年手游收入約為1514億元,其中LOL IP的潛在價值超過500億元。

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一款經典的IP手游產品能帶來多大的行業影響力?玩家期待已久的手游版《英雄聯盟》將于2020年12月第一周起陸續在全球上線,一經上線,服務器迅速被海內外玩家擠壓到崩潰的地步。雖然LOL手游尚未在國內正式上線,但并未阻擋國內玩家擠進海外服務器的熱情。各種加速器的排名迅速躍升。一大早在峽谷里打架的玩家,頭上掛著數不清的中國ID。

近日,官方公布的《LOL》手游11天公測“鎖區”再次為這款游戲的“人氣”提供了佐證:保證公測區的玩家能夠體驗LOL手游正常,拳頭官方宣布將限制“加速器”,從“禁止使用高流量的頂梯服務從公測區外進入游戲”開始。

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熔巖巨獸魔像、冰霜魔女麗桑德拉、劍圣、暴走洛瑞金克斯、阿卡麗……當這些2010年左右闖入國內玩家領域的英雄被移到小邊的時候,一代人的感情球員回歸。在英雄聯盟S游戲、英雄聯盟演唱會、英雄聯盟五殺樂隊、虛擬女團、云頂游戲等衍生玩法背后lol賽事音樂,這款頭部游戲IP手游市場還有多少生存空間?

從擠壓海外服務到被“鎖定”,是搶人氣還是搶市場?

作為拳頭游戲開發、騰訊游戲在中國大陸運營的英雄對戰MOBA競技網游,最著名的《英雄聯盟》可能是其推動全球電競發展的動力。

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除了聯動各個部門發展職業聯賽和構建電競體系外,英雄聯盟每年的三大聯賽構成了其獨特的電競文化:季中冠軍賽、全球總決賽、和全明星全明星賽。 “剛剛登陸的S10賽季和往年一樣,在全球范圍內引發了玩家們的狂歡。憑借對電競文化的巨大影響,《英雄聯盟》甚至在2018年加入了亞運會。

除了電競文化,英雄聯盟IP衍生的音樂節也兼具品質和人氣。其母公司拳頭公司多年來一直將游戲與音樂緊密結合,甚至被戲稱為“被游戲延遲的音樂”。公司”。

除了LOL手游,今年這款游戲IP可謂是福了:英雄聯盟S10全球總決賽剛剛結束,玩家們期待已久的手游公開海外服務器公測。近年來,包括虛擬偶像組合K/DA——由《英雄聯盟》中的英雄阿里、凱莎、伊芙琳和阿卡麗組成的虛擬偶像組合K/DA于2018年發行了第一首歌曲《POP》。/STARS”一炮走紅,歌曲MV累計超過3.90億點擊量。

去年推出的“自走棋”模式,云頂游戲,再次讓這款游戲“回血”,并開始在全球各大賽事中逐步開放,重振了大量用戶。王思聰還在配套應用上明確標注了云頂游戲的價格。事實上,早在《英雄聯盟》十周年慶典之際,拳頭就公布了多款IP衍生作品,涵蓋游戲、動漫、綜藝、虛擬偶像等領域。

近日,拳頭在微博上公布了《英雄聯盟》IP的衍生游戲,由三方聯合廠商《破敗之王:英雄聯盟傳奇》發行的單機游戲,以及游戲將在PS、Xbox、Switch等主機平臺上發布。

對于大多數玩家來說,一個IP能達到這樣的文化價值和影響力,必然離不開青春、情懷等關鍵詞相關的標簽。對于中國玩家來說,當時國內的終端游戲是以仙劍和古劍系列IP為主導的武俠RPG。 《英雄聯盟》并不是第一款,但卻是一款迅速闖入大眾賽道的游戲。摩巴游戲。

背后的商業價值也成為其IP不斷傳播的重要推動力。伽馬數據研究顯示,2019年中國手游市場收入約為1514億元,吸金能力依然很強。

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頂級IP游戲的擴張大體是這樣的,在游戲IP衍生的話題上,不難看出一些普遍的趨勢。

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